A l’hora de crear i dissenyar materials educatius, s’han de tenir en compte diferents factors per tal de què siguin eficaços i útils.
- L’estil d’aprenentatge de
l’alumnat. Cal treballar sobre els quatre models per tal d’incloure a totes les tipologies d’alumnes:
- Doer: aprèn mitjançant la pràctica.
- Feeler: aprèn mitjançant els sentiments, es basa en allò que sent. Necessita estar motivat.
- Thinker: aprèn mitjançant la lògica i el raonament. Es basa en l’anàlisi de les coses, en aprofundir en el perquè.
- Observer: aprèn a través d'imatges, vídeos, etc.
- Què?
- On?
- Quan?
- Quin?
- Com?
- Saber quins aprenentatges volem que assoleixin els i les alumnes amb el material que dissenyem, la finalitat.
- Abans de donar-lo als alumnes, hem d'haver-lo provat per tal de saber com funciona.
- Abans de donar-lo als alumnes, hem d'haver-lo provat per tal de saber com funciona.
- Cal buscar el recurs adequat segons què vulguem treballar.
- Revisar els materials: buscar recursos, tutorials, etc. per saber-ne més.
- Quin mètode faré servir per a què l'aprenentatge sigui significatiu pels alumnes.
- La logística. Tenir en compte els recursos dels quals disposem per fer servir un recurs o una altre.
- 7 parts essencials per dissenyar el recurs:
- Tenir una idea global sobre el que volem treballar, és a dir, un objectiu general.
- Saber quins objectius específics i operatius vull aconseguir.
- Definir com ho volem treballar, és a dir, quina metodologia utilitzarem. Molt relacionat amb els models d'aprenentatge de cada alumne.
- Quins recursos farem servir tenint en compte la disponibilitat i la logística.
- Fer activitats d'aprenentatge-avaluació. Cal que les activitats tinguin un feedback ràpid (que surtin aplaudiments si l'alumne ho fa bé i una creu vermella si ho fa malament). S'han de deixar diversos intents per evitar frustracions.
- Avaluació del procés i autoavaluació.
OPEN EDUCATIONAL RESOURCES (OER) / RECURSOS EDUCATIUS OBERTS (REO):
Característiques d'un OER:
- Aspectes tecnològics: Ús de programari lliure
- Aspectes metodològics: Disseny del propi recurs. Amb qui, com i quan utilitzem els materials.
- Aspectes legals: llicències Creative Commons.
Són recursos lliures. En el cas d'utilitzar-los en un ordinador, podria fer-ho des de qualsevol de les plataformes principals (Linux, Mac, Windows). No cal llicència ni pagament. Un exemple és l'OppenOffice.
Són una xarxa d'elements pensats per a l'ensenyança, l'aprenentatge i la investigació (tant per docents com per alumnat).
Cal que es puguin redissenyar i reescriure per tal d'adaptar-los a les nostres necessitats.
Aquests continguts han de tenir la llicència Creative Commons, que ens permet utilitzar-los lliurement. Per exemple, a l'hora d'agafar una imatge de Google, hem de comprovar que tingui aquest tipus de llicència. Ho podem fer clicant eines de cerca a la barra d'opcions de sota el buscador, llavors seleccionant la pestanya on hi diu drets d'ús i triant una de les opcions.
Hi ha diferents tipus de llicències Creatives Commons, segons les icones de l'etiquetatge l'autor dóna uns permisos o uns altres: